Néprajzi Múzeum
Budapest 1146, Dózsa György út 35.
Telefon: +36 1 474 2100
E-mail: info@neprajz.hu
A tavasszal teltházat vonzó Manga Nap után a Néprajzi Múzeum ismét megnyitja kapuit a manga, az anime és a japán kultúra rajongói előtt.
manga | anime | jókaiok | workshopok | videójáték | japán popkultúra
A tavasszal óriási érdeklődés mellett megrendezett Manga Nap után ismét egy napra Japán kortárs és hagyományos kultúrájának találkozóhelyévé válik a Néprajzi Múzeum. 2026. július 25-én, szombaton a Manga – Hokuszai – Manga kiállítás köré szervezett egész napos programsorozat várja mindazokat, akik rajonganak a mangáért és az animéért, valamint azokat is, akik most szeretnének belépni ebbe a különleges világba.
Hogyan kapcsolódik egy több mint kétszáz éves rajzgyűjtemény a mai mangákhoz? Mitől ennyire egyedi a japán vizuális gondolkodás? Miért vált a manga a világ egyik legmeghatározóbb popkulturális jelenségévé? A nap során kurátori tárlatvezetések, előadások és beszélgetések segítenek felfedezni a Hokuszai-örökség és a kortárs japán képregények közötti izgalmas kapcsolatokat.
A programok azonban messze túlmutatnak a kiállításon. A látogatók saját kezűleg próbálhatják ki az ukiyo-e fametszetnyomtatást, a japán kalligráfiát vagy a vízzel festett gesztusfestészetet, felölthetnek yukatát, készíthetnek japán mintás legyezőt vagy anime-rajongói oshi-katsu legyezőt, miközben a japán kézművesség és vizuális kultúra számos rétegével ismerkedhetnek meg.
A japán folklór és popkultúra szerelmeseit a jókaiok, a legendás természetfeletti lények világa, a manga magyarországi kiadásának kulisszatitkai, az otaku kultúra, a japán babaművészet története és számos további előadás várja. A nap során japán nyelvű kamishibai papírszínház-előadások, videójátékok, valamint különleges pop-up kiállítások is színesítik a programot.
Akik inkább lelassulnának, azok a bambuszfuvola meditatív hangjaival, a zen buddhizmus világával vagy a japán kalligráfia elmélyült gyakorlásával találkozhatnak. A napot koncertélmények koronázzák meg: anime-dalok csendülnek fel élőben, majd tradicionális japándob-koncert zárja a programot.
A Manga Nap egyszerre fesztivál, kulturális kaland és közösségi élmény. Egyetlen nap alatt megfér egymás mellett Hokuszai öröksége és a kortárs manga, a tradicionális japán művészet és a legújabb popkultúra, az alkotás, a játék, a zene és a közös felfedezés öröme. Akár régi manga-rajongóként, akár kíváncsi látogatóként érkezel, biztosan találsz olyan programot, amely után egészen más szemmel nézel majd Japán vizuális kultúrájára.
Fontos tudnivalók
Programjegy: 2500 Ft A programnap programjeggyel látogatható. A jegy az összes kiállítás megtekintésére és a programokon való részvételre is jogosít. Egy időszaki jegy áráért egész napos múzeumi élményt kínálunk.
Jegyvásárlás A jegyek megvásárlására és átvételére a bejáratoknál található jegypénztárakban van lehetőség. A jegyek ellenőrzése szintén itt történik. Ezen a napon az épület díjmentes átjárhatósága nem biztosított. A programjegyre egyéb kedvezmény nem érvényesíthető.
Online jegyvásárlás
Regisztráció Bizonyos programokhoz előzetes regisztráció szükséges, ezt az adott eseménynél külön jelöljük.
Gyermekek 3 éves kor alatt a programnap ingyenes.
Nyitvatartás A kiállítások és az üzletek 18:00 órakor zárnak.
Kiállítótér befogadóképessége:
A kiállítótér befogadóképessége korlátozott, így a kiállításba való belépésnél sorban állás, a térben alkalmanként zsúfoltság várható, kérjük látogatóink türelmét! A programok és a többi kiállítás várakozás nélkül átélhetők, a sorban állás kizárólag a Manga- Hokusai- Manga kiállításra érvényes. A programjegy napi belépést tesz lehetővé, este 18:00 óráig minden kedves látogatónak lehetősége lesz a tárlat megtekintésére is. Amennyiben kizárólag a kiállítás megtekintése miatt érkezne, nem a komplex programsorozat okán, javasoljuk, másik napot válasszon az elmélyült és zavartalan megtekintés érdekében. Ezirányú látogatói panaszt nem áll módunkban elfogadni, köszönjük megértésüket!
10:15–11:15 Helyszín: Manga – Hokuszai – Manga időszaki kiállítás
Kurátori tárlatvezetés Almási Alma muzeológussal
A Japán Alapítvány Manga – Hokuszai – Manga című vándorkiállítása Kacusika Hokuszai ukijo-e művész Manga című rajzgyűjteménye és a kortárs japán képregények (mangák) közti lehetséges kapcsolódásokat vizsgálja. A tárlat egyik legfontosabb sajátossága a szokatlan megközelítés. Nem egy lineáris fejlődéstörténetet mutat be, hanem különböző korszakból származó alkotások párhuzamba állításával ösztönöz a „manga” fogalmának újragondolására. A kiállítás egyik kiemelt elemeként bemutatásra kerül hét kortárs mangaművész egy-egy alkotása is, amelyeket Hokuszai személye és munkássága inspirált. A tárlatvezetés segít eligazodni a kiállítás gazdag és sokrétű anyagában, miközben lehetőséget teremt a párbeszédre és a közös értelmezésre is. Ezáltal a kiállítás élménye sokkal személyesebbé válik.
A kiállítás befogadóképessége max. 80 fő, ezért a tárlatvezetésen az első 80 fő tud részt venni!
10:15–10:45 Helyszín: Méta tér
Kamishibai papírszínház – Urasima Taró
A kamishibai egy tradicionális japán mesemondó technika, amelyet buddhista szerzetesek, majd utcai mutatványosok alkalmaztak. Különlegessége, hogy a történetet fakeretben megjelenített illusztrált lapok segítségével adják elő. A mesélő a képek cseréjével köti le a hallgatóság figyelmét. Az előadás japán nyelven zajlik, magyar tolmácsolással.
Előadók: Matsukuma Anri japán nyelvoktató (Japán Alapítvány), Dr. Vihar Judit irodalmár (Magyar-Japán Baráti Társaság, Károli Gáspár Református Egyetem)
Urasima Taró története az egyik legismertebb japán népmese. Az önzetlen halászlegény megment egy kis teknősbéka-kölyköt, amiért hálából az anyateknős elviszi őt a vízalatti Sárkánypalotába, ahol Taró évszázadokat tölt el. Keserédes tanmese a kedvességről, az idő múlásáról és az elmúlásról.
10:15–13:00 Helyszín: Damjanich utca felőli aula
Yukata előadás és yukataöltöztető workshop Holló Viktóriával
A japán hagyományos öltözék, a kimono világszerte híres, filmekben és könyvekben itthon is találkozhattunk már vele. Azonban mit is takar a fogalom? Milyen típusai vannak? Hogyan kell felvenni? Ezekre a kérdésekre mind választ kaphatunk egy rövid előadás alatt.
Az előadást követően a látogatóknak lehetősége lesz nyári kimono (yukata) felpróbálására is, így mindenki testközelből tapasztalhatja meg ennek a távoli országnak a népviseletét.
10:30–13:30 Helyszín: Etknow Könyvesbolt – Coworking
Ukiyo-e nyomtatás - Japán fametszet nyomtató workshop Kanako Ariyoshi japán fametszet művésszel
Ebben a workshopban kipróbálhatod a tradicionális fametszet nyomtatás módszerét, amit az Ukiyo-e művészek is alkalmaztak. A workshopon japán eszközökkel és vízbázisú festékekkel tapasztalhatod meg az elbűvölő és kihívásokkal teli oldalait a Japán Ukiyo-e-nek. A nyomatból született képeslap méretű művet hazaviheted.
A programot 10 éves kortól ajánljuk.
10:30–11:30 Helyszín: Méta Béta
Jókaiok és egyéb természetfeletti lények megjelenése a japán popkultúrában – Dr. Pataki - Tóth Angelika a Károli Gáspár Református Egyetem egyetemi adjunktusának előadása
A popkultúra előszeretettel merít ihletet a hagyományos kultúra és a népi hitvilág területeiről a különböző alkotásokhoz. A japán folklorisztikus és vallási elemeket is előszeretettel használják mind a szigetország, mind a nyugati szféra alkotói, a különböző popkulturális termékeik (filmek, sorozatok, animációs filmek, regények) alapjaként. Kifejezetten népszerűek például a jókaiok is, a japán folklór természetfeletti lényei. Ilyenek a ravasz kicunék, akik nem csak megtréfálhatják, hanem el is csábíthatják a gyanútlan embereket, vagy a tanukik, az időnként humorosan (vagy nyugati szemnek egyenesen meghökkentően) ábrázolt nyestkutyák. A vizek mentén óvakodni kell a teknősszerű jellegzetességekkel is bíró kappáktól, míg otthonainkban az öregedő macskák válhatnak kétfarkú nekomatává vagy alakváltó bakenekóvá. Még a tárgyak is életre kelhetnek száz év után: a kaszaobake például egy vidám, fél lábon ugráló esernyő, bár az ittanmomen nevű hosszú, repülő pamutfonál már jóval veszélyesebb jelenség.
Az előadás népszerű és kevésbé ismert popkulturális alkotásokon keresztül mutatja be a japán jókaiok és egyéb természetfeletti lények világát, izgalmas virtuális utazásra invitálva a résztvevőket a japán és nyugati popkultúra elmúlt mintegy 30 évébe, amiben a filmek, sorozatok és animációk mellett a divat is szerepet kap.
11:00 – 11:30 Helyszín: Méta tér
Kamishibai papírszínház – Kaguja hercegnő
Előadók: Matsukuma Anri japán nyelvoktató (Japán Alapítvány), dr. Vihar Judit irodalmár (Magyar-Japán Baráti Társaság, Károli Gáspár Református Egyetem)
Egy idős bambuszvágó egy fénylő bambuszban hüvelyujjnyi kislányt talál, akit a feleségével sajátjukként nevelnek fel. Kaguja szépséges lánnyá cseperedik, ám sorra elutasítja a kérőit. Végül bevallja, hogy igazából a Holdról származik, ahová vissza kell térnie. A történet a szabadságvágyról és az elengedésről szól.
11:30–12:30 Helyszín: Gyűjteményi kiállítás
Japán felfedezése – Tematikus tárlatvezetés dr. Wilhelm Gábor főmuzeológussal
Japán egészen a 19. század közepéig a külvilágtól elzárt, ismeretlen országként működött. 1868-ban hivatalosan is megnyitotta kapuit, és ennek következtében egyre többen jutottak el japán földre, illetve Japán is egyre intenzívebben vett részt a nagyvilágban. Ezt a hullámot meglovagolva az Osztrák-Magyar Monarchia kereskedelmi és tudományos expedíciót szervezett Japánba. Az út egyik eredményeként a távoli ország elsőként mutatkozott be Magyarországon az ott gyűjtött tárgyak révén és alapult meg a hazai néprajzi múzeum.
A tárlatvezetés az expedíciót és az ott gyűjtött japán anyagot igyekszik tágabb környezetbe helyezni, fokozatosan bevonva ebbe a tárlat több tematikus egységében látható más, köztük a Japán északi részén élő ajnuk tárgyait is.
Találkozópont: központi információs pult (-2. szint)
12:00–13:00 Helyszín: Méta tér
Hanghullámok hátán – Japán bambuszfuvola bemutató és előadás Kenéz Lászlóval A Tan Kapuja Buddhista Főiskola, főiskolai docens, Zen Akadémia programja
A sakuhacsi, a japán bambuszfuvola különleges hangzásán keresztül a hallgatók bepillantást nyerhetnek a zen buddhizmus és a hangszeres meditáció világába. A Zen Akadémia gyakorlói élő zenei bemutatóval és rövid előadással ismertetik meg az érdeklődőket a hangszer történetével, hagyományaival és szellemi hátterével. A szerzetesi viseletben, arcukat elrejtő gyakorlók által megszólaltatott hangszer közvetlen érzéki élményét egy ismertető előadás egészíti ki, amelynek során az érdeklődők nemcsak a hangszer történetével, a hangszeres meditációval, hanem ennek tágabb kontextusával, a zen buddhizmus szellemiségével is megismerkedhetnek.
12:30–13:30 Helyszín: ZOOM kiállítás melletti tér
Japán „oshi-katsu” legyezőkészítő workshop - BETELT
Japánul azokat popsztárokat, színészeket, anime vagy videójáték karaktereket, akik a legkedvesebbek nekünk „oshi”-nak nevezünk. Elterjedt szokás manapság a fiatalok körében, hogy koncertekre, animeconokra és egyéb rajongói találkozókra és rendezvényekre saját, egyedi legyezőt készítenek, amit a kedvencük képével, matricákkal és hasonlókkal dekorálnak ki. Ez a workshop egyben bemutatja a Japánban jelenleg rendkívül népszerű „oshi-katsu” kultúrát, aminek ezek a legyezők a szimbólumává váltak.
A foglalkozást Matsukuma Anri japán-nyelvoktató (Japán Alapítvány) tartja magyar tolmácsolással.
A regisztráció kötelező! A regisztrálók kérjük hozzanak magukkal egy kinyomtatott képet a kedvenc karakterükről, hírességükről vagy háziállatukról!
13:00–16:00 Helyszín: Méta Béta
Hullámok, hegyek, ébredő lótuszók – Gesztusfestés vízzel Ábrahám Annával és Szeremley Anettel, a Zen Akadémia programja
A szumie (墨絵, sumi-e, tusfestészet) egy japán gesztusfestészeti módszer. Ezen a workshopon a gesztusokat vizes gyakorló felületre festjük, melyen a víz a fekete tushoz hasonló nyomot hagy, majd miután megszárad eltűnik a felületről. A festészeti témák a Manga – Hokuszai – Manga kiállításhoz és a nyárhoz kapcsolódva: hullámok-vizek, sziklák-hegyek, lótuszok.
13:15–14:00 Helyszín: Damjanich utca felőli aula
Így neveld a mangáidat – kerekasztal-beszélgetés a Fumax Kiadó manga-részlegének munkatársaival
Miben különbözik a manga kiadványon és a képregényen való munka? Mire kell ügyelni a fordításnál? Hogy fog ez a sok magyar szöveg beférni a buborékba? Egyáltalán ki az a beíró? Mit szerkeszt egy mangán a szerkesztő és hány műszakban dolgozik egy műszaki szerkesztő? Mi lesz a japán hangeffektekkel? Egy szó, mint száz: hogy készül egy magyar manga kiadvány? Ezekre és még sok más, a magyar mangakiadással kapcsolatos gyakorlati kérdésre keresi a választ jó hangulatú és egyben rendkívül informatív kerekasztal-beszélgetésben a Fumax Kiadó manga-részlegének több munkatársa. A kerekasztal-beszélgetés résztvevői: Seres Piri (Pyro): az örökké mosolygós, éjszakai bagolyként lavinát indító fordító (Ai Yazawa: Last Quarter) Tót Barbara: briliáns beíró, munkás műszaki szerkesztő és féktelen fordító (Betwixt, Cagaster, Reincarnated as a Sword - Penge az új életem, Sayuri, A Császár és én, Assassin's Creed: Sao Jün pengéje...) Moderátor: Holló-Vaskó Péter, szadista szerkesztő (Attack on Titan), alázatos fordító (Solo Leveling, Kárhozott Vér)
14:00–15:00 Helyszín: Méta tér
A Japán babakultúra története – Tóth-Vásárhelyi Réka kokeshi baba készítő művész és magyar iparművész előadása
Japánt „baba nagyhatalomnak” is hívják, mivel kultúrájának egyik kiemelkedő része a babakészítés. Történelemük során több mint 250 babatípust sorakoztattak fel, amelyek időrendi, földrajzi és társadalmi felosztás tekintetében is nagyon színes képet mutatnak a szigetországról. A rendkívül sokféle anyaghasználat és technológiai módszer mellett talán megjelenésük oka a legérdekesebb, hiszen minden japán babát meghatározott céllal és spirituális feladattal ruháztak fel és ez alól a kokeshi sem kivétel. Az előadáson a különböző japán babatípusok történetét, használati funkcióját, és a társadalomban betöltött szerepét mutatja be Tóth-Vásárhelyi Réka.
14:00–15:00 Helyszín: ZOOM kiállítás melletti tér
Japán mintás nyári legyezőkészítő workshop - BETELT
Japános mintájú díszítőelemeket, nyári illusztrációkat és a nyarat kifejező hiragana és kanji karaktereket ragasztunk a hagyományos kerek japán legyezőkre, megidézve velük a japán nyári fesztiválok hangulatát. A programon gyerekek és felnőttek egyaránt részt vehetnek, és megismerkedhetnek a japán nyár szimbólumaival és a kapcsolódó japán szavakkal. A kész legyezőket hazavihetik, és nyári emlékként kiállíthatják vagy használhatják őket.
A regisztráció kötelező!
14:00–15:00 Helyszín: Gyűjteményi kiállítás
Japán ösvény – Kurátori tárlatvezetés Almási Alma muzeológussal
Japán 1854-ben nyitotta meg kapuit a külföldiek előtt. Noha a holland kereskedőknek köszönhetően a szigetország neve addig sem volt ismeretlen a Nyugat számára, a nyitást követő időszakban a japán kultúra iránti rajongás egyenesen divattá nőtte ki magát. Az utazóknak és lelkes műgyűjtőknek köszönhetően a korszakban addig sosem látott mennyiségben áramoltak be Európába a japán iparművészeti cikkek és használati tárgyak. A gyűjtőtevékenységre ösztönzőleg hatottak a világkiállítások is, amelyeken 1873 óta Japán önálló országként vett részt. A tárlatvezetés során megismerkedhetnek a korszakban kedvelt tárgytípusokkal, bepillantást nyerhetnek a magyar-japán kapcsolattörténet egy kis szeletébe, valamint képet kaphatnak arról, miként viszonyult a Nyugat Japánhoz, illetve Japán a Nyugathoz.
14:00–17:00 Helyszín: Etknow Könyvesbolt – Coworking
A Piktogramtól az absztraktig – hagyomány és megújulás a japán művészetben – Japán kalligráfia gyakorlás Gáncs Sōhan Nikolasszal és Zsidákovits Ryūra Judittal, a Zen Akadémia programja
A sodó 書道, az "írás útja", a japán kalligráfia egyik elnevezése. A workshopon minden érdeklődő megismerkedhet a fekete tus és a fehér papír csodálatos japán harmóniájával az íráson keresztül. A japán kalligráfia gyakorlásának témái a kiállításhoz kötődve: manga 漫画, Fuji-hegy, vagyis Fuji-san 富士山 - a hegy vonulatával, az ősi piktogramjával, az egyetlen ecsetvonás erejével.
15:00 –15:45 Helyszín: Damjanich utca felőli aula
JH NEXUS SOUNDS koncertje
A JH NEXUS Sounds egy zenei előadócsoport, amely Japánt és Magyarországot köti össze a zene és a művészetek segítségével. Egyedi előadási stílusunk a manga-, anime-, videojáték- és filmzenéket ötvözi a hagyományos japán hangszerekkel és a klasszikus hangszerekkel, így egy különleges zenei kifejezésmódot hozva létre. Ezzel a megközelítéssel célunk, hogy országokon és generációkon át összekapcsoljuk az embereket. Előadásainkon Japán és Magyarország gazdag zenei kultúráját és hagyományait tiszteletben tartva új zenei kifejezési formákat hozunk létre és hidat építsünk a két ország kultúrái között.
15:30–16:30 Helyszín: Méta tér
Otaku, avagy az elvesztett világháború után a fél világ meghódítása egy szobából - Irimiás Balázs építész és Csoma Szobája Alapítvány megalapítójának és projektvezetőjének előadása
Az otaku Japánban, a hobbijukat minden józan ész által felfogható szint fölött művelők elnevezése. Függőségük meghatározza identitásukat, társadalmi szerepvállalásukat, önképüket, és kitölti az idejük jelentős részét, ezzel összefüggésben küzdenek beilleszkedési és kapcsolódási nehézségekkel. Manga, anime, harajuku divat és egyéb, kívánatos függőségek.
16:45–17:45 Helyszín: Manga – Hokuszai – Manga időszaki kiállítás
17:00–17:45 Helyszín: Damjanich utca felőli aula
Taiko japándob koncert a YumeDon Taiko Stúdióval
Az előadáson hagyományos japán taiko darabok és kortárs japán és európai, sőt hazai szerzők darabjaival ismerkedhet meg a közönség egy látványos előadás keretében.
Japánban évszázadokon át használtak ilyen dobokat a csatamezőkön harci dobként, de egymás közötti kommunikációra, ünnepek alkalmával szórakoztatásra, illetve a shinto és buddhista szentélyek szertartásain is A Magyarországon is, egyre népszerűbb műfaj titka a sodró lendület, a különleges hangulat és a dobok lüktetéséből áradó energia, mely mindig magával ragadja a közönséget.
A YumeDon Taiko Stúdió, a harmadik teltházas, színházi koncert után, most a Néprajzi Múzeumba is elhozza a japán-dobolás hangulatát.
Egész nap Helyszín: Moziterem
Japán videójátékok - Japán Nagykövetség programja
Japánban az 1980-as években, az otthoni játékkonzolok megjelenésével a videojátékok a gyerekek egyik legnépszerűbb időtöltésévé váltak, ezzel megalapozva a máig meghatározó japán videojáték-kultúrát. Az eseményen a kezdetektől egészen napjainkig bemutatjuk a videojátékok kiemelkedő alkotásait, amelyek generációkat kötnek össze. Gyertek, és éljétek át ti is ennek a különleges japán kortárs kultúrának az élményét!
Egész nap Helyszín: Damjanich utca felőli aula
Japán játéksarok és könyvtársarok - Japán Alapítvány
A Japán Alapítvány egész nap szeretettel várja a látogatókat az Alapítvány kitelepült standjánál, ahol a helyben olvasható mangák mellett tradicionális japán játékokat is kipróbálhatják az érdeklődők.
Egész nap Helyszín: Méta tér
Japán fametszet kiállítás - válogatás Irimiás Balázs magángyűjteményéből
A japán fametszetek az Edo-kor demokratizálódó, azaz széles körben hozzáférhető magas művészetnek talán a legszebb példái. A tökélyre fejlesztett, több szakember és művész (rajzoló, nyomódúc faragó, színező és nyomat készítő) együttműködésével létrejött sorozatgyártás hatása könnyedén átlépte az Edo-korban még zárt, de a 19. század végén megnyitott, és az elmúlt 250 évet pótolni igyekvő, intenzív kereskedésbe és egyúttal művészeti áramlatok kölcsönös cseréjébe kezdett szigetország határait. Ennek két fontos mozzanata is van, ekkor fedezte fel és építette be az európai impresszionizmus a fametszetek több kiforrott technikai sajátosságát az eszköztárába, és Japánban is megjelent a nyugati festészet hatása, ami végül a mangák mai arculatára is jelentős hatást gyakorolt. Ennek a folyamatnak mutatjuk be néhány jellegzetességét, az Edo, a Meiji és a Taisho korszakok eredeti fametszetei közül válogatva.
-----
Tájékoztatjuk, hogy a rendezvényen fénykép és videófelvétel készülhet (esetenként élőkép kerülhet közvetítésre, streamelésre). Kérjük tájékozódjon a Néprajzi Múzeum adatkezelési szabályairól a múzeum weboldalán: Adatkezelési tájékoztató | Néprajzi Múzeum
A programváltoztatás jogát fenntartjuk!